В настоящее время, если у нас есть компания, занимающаяся электронной коммерцией, очень важно, чтобы мы занимались цифровым маркетингом через:
Электронная рассылка и мобильный маркетинг
Тип почтового маркетинга (e-mailing) объяснен в другом учебнике.
Маркетинг в СССР
С хорошей стратегией продвижения и таким образом мы достигнем присутствия, лояльности
Мы должны согласовать действия SMO с общим маркетинговым планом. Мы должны четко понимать цели, которые мы хотим достичь, мы будем отмечать их в соответствии с нашим типом бизнеса и клиентами. Они будут измеряться нашими KPI (они измеряют аспекты, связанные с эффективностью компании), и они говорят нам, что нужно сделать, чтобы повысить производительность нашей компании и, таким образом, достичь успеха.
Некоторые из наиболее распространенных целей в электронной коммерции: продвижение, связи с общественностью, генерация потенциальных клиентов и продажи, лояльность клиентов, обслуживание клиентов, создание трафика и т. Д.
Корпоративные блоги
Они служат прежде всего для привлечения наших клиентов.
Для хорошего управления ими необходимо учитывать следующие аспекты:
- Используйте менее формальный тип общения, таким образом, находясь ближе к нам, чтобы наш бренд и послание еще больше углублялись в возможного клиента.
- Всегда говори правду
- Содержание должно публиковаться периодически
- Не бойся троллей
- Поддерживать ту же линию, что и в других каналах связи, которые мы используем
- Поговорим о других конкурирующих компаниях и их продуктах конструктивно.
Advergaming (Онлайн игры)
В последние годы они сильно эволюционировали. Через них мы можем:
- Укрепить имидж нашего бренда
- Улучшение нашей CRM с помощью пользовательских данных, которые зарегистрированы
- виральности
- Получить средство, в котором пользователи проводят часы.
- Таргетинг на целевую аудиторию
Основные модели:
Рекламные игры
Это игры, предназначенные для продвижения продукта, услуги или бренда.
Веб игры
Игры на веб-порталах, в которых появляется реклама товара
Внутриигровая реклама (IGA)
Реклама, которая появляется внутри игры. Это может быть статическим или динамическим.
Реклама в спонсорских играх
В начале игры появляется баннер или видео рекламы, оно не вставляется в игру.
Если мы хотим продвигать себя экономически, мы можем использовать:
Партизанский маркетинг
Речь идет о достижении целей маркетинга и продвижения с помощью нетрадиционных средств, используя изобретательность и без привлечения больших инвестиций.
виральности
Это вирусные процессы самовоспроизведения через электронные средства (электронная почта, социальные сети или мобильные сообщения).
...) которые могут включать видео, подкасты и аудио.
Его целью является быстрое распространение сообщения среди большого числа людей. Один из наших контактов пересылает полученное сообщение третьей стороне.
Некоторые из важных факторов для этих маркетинговых кампаний работают:
- Сообщение должно быть эмоциональным с помощью эмоциональных триггеров, чтобы человек, который его видит, хотел передать его своим друзьям.
- Продукт или услуга должны быть связаны с определенными ценностями, чтобы их можно было продвигать вирусным путем.
- Мы не должны отойти от позиционирования или бренда
Вы должны быть очень осторожны при проведении кампании такого типа, потому что, если она не сделана хорошо, это может привести к повреждению имиджа бренда и абсолютному неприятию пользователей.
Вирусность способствует партизанскому маркетингу. Оба типа маркетинга основаны на общении между пользователями. Они очень привлекательны для компании, потому что нет необходимости в больших инвестициях, и многие люди работают, но вы должны быть очень осторожны, потому что эти виды маркетинга склонны к судебным процессам, юридическим проблемам и скандалам из-за их нетрадиционных характеристик.
СТАТЬИ