Oculus Rift против PlayStation VR

{title}

Если вы не знаете, что этот 2016 год - это год, в который играется целое за все в виртуальной реальности (дополненной реальности) или в дополненной реальности, то вы попали под рок. И если это так, мы сообщим вам: новое поколение устройств RA расширяет границы игр, 3D-фотографий и интерактивных программ до границы, о которой вы только мечтали несколько лет назад.
Началась гонка за создание самого легкого и эффективного терминала для создания захватывающего опыта, и мы уже можем наслаждаться его первыми плодами.

Если вы не были под камнем, вы будете знать, что в феврале мы знали эти фрукты и что по некоторым деталям они не разочаровали. Это два устройства, которые оставили тяжелые и ограниченные конструкции для движений пользователей. Большие шлемы, кабели, водолазные ботинки позади

...

и чтобы войти в РА, вам нужно только получить очки.

Все глаза пользователей, заинтересованных в тестировании RA, прежде чем кто-либо еще, сосредоточены на двух устройствах. Очки, которые прошли несколько этапов разработки, несколько раз откладывали запуск, меняли свое имя, конфигурацию и дизайн, и, наконец, они прыгали на арену, чтобы измерить себя лицом к лицу в своей способности создавать впечатления от виртуальной реальности.

О ком мы говорим?

От Oculus Rift и Sony PlayStation VR (ранее назывался Morpheus Project).

Oculus - это выдающееся событие 2015 года: в 2014 году он начинал как компания в сетях совместного финансирования с одним проектом - очками виртуальной реальности. И они пробудили такое ожидание, что в конечном итоге привлекли внимание Facebook, что было сделано с компанией за выплату 2 миллиардов долларов.

В случае очков Playstation VR ситуация совершенно иная: это то, что началось с проекта Morpheus, подразделения виртуальной реальности Sony, с помощью которого японский гигант пытается обратить вспять потери последних лет и завоевать позиции для Ваша игровая платформа PlayStation.

[color = RGB (0, 0, 238)] [/ color]

Какой из двух очков РА лучше? Какой из них имеет лучший дизайн? Какой из них предлагает лучшее определение на вашем экране? Какой из них имеет лучшие датчики для захвата движений пользователя и интеграции их в трехмерную среду? И прежде всего: какой из них дает лучший опыт дополненной реальности?

Нам нужно поработать, чтобы ответить на эти вопросы, и это то, что мы обнаружили, поставив Oculus Rift и PlayStation VR лицом к лицу.

дизайн


Если вы один из тех, кто пришел к многочасовым играм, вы продолжаете, более чем уверен, что вы цените комфорт независимо от платформы, в которой вы участвуете. И если это дополненная реальность

Когда у вас вес на пол килограмма на лице и гарнитура внутри уха, раздражение и дискомфорт могут заставить вас забыть, что вы являетесь частью элитного командования. К сожалению, комфорт и эргономика решаются не с большими разрешениями изображений или эффективным программным обеспечением, а с помощью самых элементарных компонентов дизайна. Как наши два стакана встречают этот отдел?

Представленная потребительская версия Oculus Rift достаточно легкая, чтобы удобно держать ее одной рукой: менее 500 граммов. Со времени появления первых прототипов (представленных в 2014 году), Oculus значительно улучшил уровень комфорта и удобства использования . Благодаря тому, что кабели HDMI и USB были соединены в одном отсеке, а также добавлена дополнительная вентиляция, внутренняя поверхность очков и их периферия не будут покрыты потом.

К сожалению, несмотря на эти хорошие решения, Oculus Rift выглядит

любители. Они по-прежнему выглядят как прототип, с их огромным телом, которое в значительной степени похоже на большой кирпич.

Sony по-другому подошла к дизайну своих очков. Они обладают теми же преимуществами легкости и практичности, что и Oculus, но они намного более элегантны, с определенным ретро-футуристическим видом на Star Trek, который сведет с ума не одного. Следует отметить, что они больше, чем Oculus, и что у них есть часть шлема над очками. Это, однако, делает вес устройства лучше распределенным, так что не весь корпус устройства опирается на переносицу или щеки. Он может использоваться с очками и включает кнопку быстрого отсоединения, которая обеспечивает лучшее прилегание, чем Oculus (одно из слабых мест Oculus заключается в том, что идеальное заданное значение - хорошо видеть экраны и избегать фильтрации света). вручную

$config[ads_text5] not found ...

и после нескольких попыток).

{title}

разрешение


Одним из наиболее интересных моментов при сравнении этих двух очков AR является то, что они выбрали разные решения и конфигурации для получения эффекта глубины и перспективы, который обманывает мозг и дает ему почувствовать, что он есть . PS VR использует один вертикальный полукруглый экран, а Ocurlus Rift делает ставку на два дополнительных экрана .

Какое лучшее решение?
PlayStation VR оснащен 5, 7-дюймовым полукруглым вертикальным OLED-дисплеем с разрешением 1920 x 1080 пикселей. Этот экран разделен по вертикали, чтобы обеспечить разрешение 960 x 1080 пикселей для каждого глаза. Экран включает субпиксели RGB, которые помогают смягчить изображение.

Вместо этого Oculus Rift объединяет два отдельных экрана AMOLED для каждого глаза 2160 x 1200: это более чем в два раза превышает разрешение Sony OLED .

{title}

Зрительная усталость


Один из аспектов, о котором нужно будет говорить, когда в будущем будет упомянуто RA, - это визуальная усталость: без сомнения, чем выше разрешение экранов, содержащихся в каждом из очков, тем лучше пользовательский опыт.

но глаза не могут поверить в то же самое. Воздействие этих источников интенсивного света, которые являются экранами с высоким разрешением, является требовательным для глаз, и может привести к раздражению и усталости, которые заканчивают очарование.

$config[ads_text6] not found

Чтобы уменьшить эту визуальную усталость, оба стекла работают с высокой частотой обновления изображения : Oculus Rift достигает 90 Гц, но PlayStation VR работает при 120 Гц, что обеспечивает большее обновление пикселей и предотвращает человеческий глаз - это ощущение неподвижности, которое приводит к усталости и потере сосредоточенности.

{title}

Светоизоляция


Чтобы создать иллюзию погружения и глубины, необходимо устранить любое попадание внешнего света . В этом отношении очень важен угол обзора, который предлагают очки RA.

Oculus Rift предлагает угол обзора 110 градусов: гораздо шире, чем перспективы, предлагаемые PS VR . Это означает, что у Окулуса больше поле зрения.

$config[ads_text5] not found

Кроме того, дизайн PS VR имеет небольшой зазор под стеклами, который производит фильтрацию света и позволяет пользователю видеть (если он смотрит вниз) свои ноги.

Дизайн Oculus, с другой стороны, после того, как они были приспособлены к лицу, создает идеальную темноту.

{title}

аппаратные средства


3D-погружение, необходимое для RA, требует сложной обработки, которую можно разделить на три этапа:

а) Экраны очков посылают синхронизированные и обработанные изображения каждому глазу

б) каждое изображение воспроизводится стереоскопически

в) Устройство отслеживает движения головы пользователя и его положение в физическом пространстве.

$config[ads_text6] not found

В дополнение ко всему этому каждый экран должен отображаться без пауз или потери качества изображения. PlayStation 4 очень хорошо оснащена для этих задач: она имеет графический процессор AMD, созданный с нуля для обработки стереоскопического 3D-видео.

$config[ads_text5] not found

PlayStation 4 соединяется через USB и HDMI с PS VR и имеет выход HDMI, так что можно подключить экран и видеть, что пользователь испытывает без каких-либо искажений.

Вместо этого Oculus Rift делает ставку на платформу ПК . Поддерживает Windows 10 благодаря новому партнерству с Microsoft

но он не поддерживает Mac или Linux. Проблема здесь заключается в том, что компьютер, используемый в сочетании с очками, должен иметь возможность запускать 3D-игры с разрешением 1080p при скорости 75 кадров в секунду или выше, хотя это обычная конфигурация в последних моделях, мы говорим о конфигурации с без процессора Intel i5, 8 ГБ оперативной памяти и графической карты Nvidia GTX 970 или AMD 290, которая может быть такой же дорогой, как Playstation 4. В этом разделе они проигрывают Oculus Rift, потому что только с графической картой у нас будет почти цена из PS4. Оба очка будут выгодны, если на Oculus установлен хороший ПК и если для PS VR у вас есть PS4, а также элементы управления и аксессуары для камеры. В обоих случаях выплаты застрахованы.

$config[ads_text6] not found

{title}

датчиков


Oculus Rift использует совокупность встроенных инфракрасных светодиодов для сбора положения и движений пользователя. Полный 360-градусный мониторинг через серию очень дискретных датчиков.

Sony встроила камеру PlayStation в свои очки для этого отслеживания. Ему также удается найти спину пользователя, чтобы он мог посмотреть, что происходит позади него, если он пожелает.

{title}

аудио


Звук - тонкая, но важная часть опыта дополненной реальности. Компания Sony (чьи инновации и лидерство в области разработки высококачественного звука исключены) создала потрясающий 3D-движок позиционного звука для очков PlayStation VR . Движок, который просто великолепен, когда дело доходит до звука игры, где происхождение, интенсивность и точность звуков создают идеальную среду.

$config[ads_text5] not found

Oculus Rift имеет встроенный звук с наушниками, подключенными к ресиверу, которые можно изменить на личные, если пользователь пожелает. Те, которые предлагаются Oculus, имеют технологии Audio SDK и Head-Related Transfer (HRTF), которые вместе создают трехмерную звуковую среду с реалистичными звуками, идущими со всех сторон.

{title}

управления


PS VR включает в себя хорошо известные элементы управления Sony PlayStation : чувствительные и мощные. В странном решении Oculus поставляется с беспроводным контроллером Xbox One .

Oculus пообещал свой Oculus Touch, некоторые контроллеры, которые будут интегрированы в пространство RA и позволят взаимодействовать с объектами и делать жесты рук (взять что-то, переместить объекты, написать

...

). К сожалению, они еще не доступны и будут продаваться отдельно.

{title}

Игры


Список игр PlayStation VR очень длинный : EVE: Valkyrie, The Deep

Для его запуска было подготовлено 100 наименований. Самые ожидаемые: Star Wars Battlefront. Это эксклюзивная разработка для PS VR. Предполагается, что многие игры, уже представленные на платформе PlayStation 4, адаптируются к очкам.

Кроме того, очки Sony переносят многопользовательские игры, позволяя взаимодействовать до 4 стандартных элементов управления DualShock, хотя игра будет проходить в обычном 2D.

Тем временем, Oculus Rift выбрали открытые платформы для ПК и их независимых разработчиков. Существует целый легион игр и адаптаций, созданных фанатами. Fortress 2, Half-Life и Minecraft - это лишь некоторые из игр, которые уже доступны для игры с Oculus .

В то время как Facebook отказался поддержать этот курс предложения, Oculus инвестировала 10 миллионов долларов для поддержки разработки игр и экспоненциального расширения предложения игр для своих очков.

Благодаря его интеграции с Xbox, пользователь может играть в игры этой платформы в 2D в виртуальном трехмерном пространстве, используя очки.

{title}

заключение

{title}

Хотя PS VR выиграл по очкам, заняв больше категорий, у нас нет явного победителя

и это то, что обе компании пошли разными путями.

Oculus отдает предпочтение этой функции по сравнению с дизайном и стремится открыть спектр своего оборудования и формы для своей гарнитуры, концентрируясь на совершенствовании оборудования и расширении базы разработчиков.

$config[ads_text5] not found

Sony, с другой стороны, опирается на бренд PlayStation и его большую технологическую базу (например, с аудио технологиями) и предпочитает эксклюзивность игр.

Именно пользователь должен делать ставку на очки, которые наилучшим образом соответствуют его философии: эксклюзивность или участие, консолидированный или развивающийся бренд, закрытый дизайн или коллективный дизайн.

...

Обзор PlayStation VR

Обзор Oculus Rift