Абстрактные интерфейсы и классы в Java

{title}

Хотя обе структуры могут показаться схожими, поскольку они заставляют классы, которые используют их, создавать свои методы и использовать их, чтобы они могли быть действительными, у них есть ключевые различия, которые могут дать нам больше света относительно того, как мы можем их использовать.
Хотя различия незначительны, они позволяют нам использовать обе структуры, даже объединенные, таким образом мы можем добиться большего порядка в нашем проекте и создавать приложения, которые позволяют нам лучше воспроизводить объекты реального мира в цифровом формате.
ограничения

Основное различие, которое мы видим между абстрактными классами и интерфейсами, состоит в том, что первый является классом, а второй - нет, хотя интерфейс имеет аналогичную структуру и сталкивается с ограничениями, которые не встречаются в абстрактном классе .
переменные

Абстрактный класс не имеет ограничений относительно использования переменных, однако интерфейс имеет, на самом деле все переменные, которые мы собираемся использовать, должны быть общедоступными, статическими или конечными .

конструкторы


В этом случае конструктор абстрактного класса должен вызываться через подклассы, что исключает возможность его создания с помощью оператора new .
В случае интерфейса он не может иметь конструкторов, поскольку он не является классом, что означает, что мы также отбрасываем создание экземпляров с помощью оператора new .
методы

В интерфейсе методы должны быть публично абстрактными в обязательном порядке, вместо этого в абстрактном классе мы можем поместить любой тип метода без проблем, что делает нас отличными.

Наследование и реализация


Другим моментом, который мы должны принять во внимание, является способ создания наследования и реализации, которого мы можем достичь с помощью этих двух структур в Java, мы знаем, что когда мы делаем наследование в классе, мы можем наследовать только напрямую от более высокого класса, то есть, если мы хотим Наследуя от двух разных классов, мы должны создать как каскадный эффект, где первый класс наследует от высшего класса, а затем другой класс наследует от него, чтобы получить его функциональность и функциональность своего родительского класса.
В интерфейсах эта проблема не возникает, на самом деле мы можем наследовать напрямую от нескольких интерфейсов, поэтому, если мы хотим получить их методы, мы можем сделать это без проблем.

{title}


В случае реализации интерфейса в абстрактном классе, если у нас больше свободы, в этом случае мы можем реализовать несколько интерфейсов без каких-либо ограничений в этом случае, что дает нам возможность сделать, так сказать, более сложный родительский интерфейс. каким-то образом. Здесь важно знать и помнить, что интерфейс не является классом и поэтому не может наследовать от одного, он может наследовать только от других интерфейсов .

{title}


На этом мы завершаем этот урок, мы увидели различия в ограничениях и реализации в наших программах этих двух структур на Java, хотя обе служат для моделирования и определения поведения, у каждого есть свое пространство, поэтому, зная их лучше, мы уже можем решить, какие использовать в наших программах, сделанных на этом языке.