Окулус Рифт против HTC VIVE

{title}

В самом начале этого года WMC в Барселоне ясно дал понять, что мы столкнулись с появлением дополненной реальности. Новое поколение игр с захватывающей средой диктует новую революцию в домашних устройствах. На этом этапе мы живем, игры покидают компьютеры и приставки и проецируются на мир так, как мы видели только в кино.

Есть два терминала, которые отмечают (до сих пор) популяризацию РА. Оба без серьезных изменений со своих этапов в качестве прототипов. Одним из них, VIVE, является предложение HTC, тайваньской фирмы, которая до сих пор имела смартфоны с хорошим результатом. Другой, Oculus Rift, является чистым плодом цифровой жизни: прототип возник из совместной платформы, которая на последнем этапе разработки была приобретена Facebook.

Следует отметить, что Oculus Rift - это проект, который разрабатывался с 2012 года, и что даты его запуска смещаются с 2015 года до тех дней, когда первые заказы уже отправлены. HTC VIVE, с другой стороны, был короче в качестве прототипа, хотя его переход на коммерческую модель еще нуждается в доработке (в частности, из-за большого количества засоряющихся кабелей).

).

Но давайте разберемся: мы поставили два терминала RA лицом к лицу и сравнили их характеристики. И это был результат.

эргономика


Хорошей новостью является то, что в обоих случаях у нас есть терминалы намного легче, чем их прототипы. Как бы то ни было, шлем HTC VIVE весит пол килограмма (что-то чрезмерное, чтобы надеть его на голову и забыть, что оно есть), тогда как очки Oculus Rift немного легче: 470 грамм.

Мы считаем, что суть хорошего сеанса дополненной реальности заключается в том, что пользователь забывает, что у него перед глазами есть футляр, очки или экраны. В значительной степени эта иллюзия достигается за счет чистой эргономики, и в этом аспекте Oculus Rift обыгрывает своего конкурента в простом вопросе о кабелях.

Хотя нет большой разницы между кабелями, которые выходят из одного терминала и другого для получения энергии, изображения и звука (через HDMI, DisplayPort и USB 2.0), кабели VIVE проложены через носик в верхней передней части шлема, который Вы становитесь тяжелее и громоздче, чем те, что существуют в Oculus Rift, которые идут с боков.

VIVE также выбрал шлем вместо очков, таких как Oculus Rift. В то время как последние остаются в размерах козырька с упругими держателями, VIVE расширяет свой терминал впереди, придавая ему вид гриба, и использует сложную систему тройного крепления, которая заставляет вас потеть, VIVE включает в себя дополнительное губчатое покрытие, чтобы извлечь оригинал и высушить его, что не очень хорошее решение

...

{title}

экраны


Оба устройства предлагают двойной и дополнительный экраны с одинаковым разрешением в каждом : 1080x1200 пикселей для каждого глаза, с обновлением изображения 90 Гц, углом обзора 110 градусов (достаточно для покрытия всей визуальной емкости) и объективами. настраивается так, чтобы пользователь получил необходимое оптическое расстояние, чтобы экраны были чистыми. Получающиеся изображения являются яркими, эффективными и соответствуют обману глубины и детализации, которые требуются глазу, чтобы обмануть мозг и создать ощущение, что он там.

{title}

управления


Возможно, в поспешном и мало вдумчивом решении, или, возможно, для стратегии по расширению продукта, связав его имя с самой популярной игровой платформой, Oculus Rift использует элементы управления, спонсируемые XBOX One, и обещает, что в какой-то момент в этом году он представит свой родные элементы управления Теперь он включает в себя пульт дистанционного управления и сенсорную панель.

В этом аспекте VIVE добился больших успехов и предлагает в качестве части своего оборудования пару ручных элементов управления в виде стержней, отделанных стержнями. Панели включают сенсорную панель, триггер и функциональные кнопки. Кроме того, у них есть датчики мобильности, так что пользователь легче погружается в среду каждой игры, и его взаимодействие с объектами становится более реальным и отзывчивым . Даже пользователь увидит свои руки внутри игр.

$config[ads_text5] not found

Контроллеры VIVE - это аккумуляторные батареи.

{title}

отслеживание


Неотъемлемой частью работы этих платформ RA является то, как они отслеживают движения пользователя, так как это печатает глубину, перспективу, углы наклона и масштабирование, необходимые для них, и что они двигаться с пользователем в надежном взаимодействии.

Oculus Rift использует трехосный гироскоп, акселерометр и созвездие: инфракрасную систему слежения за камерой. Вместо этого HTC VIVE использует систему следов SteamVR 1.0 в сочетании с двумя инфракрасными базовыми блоками "Lighthouse" с радиусом действия до 5 метров. Два базовых блока HTC VIVE отвечают за эффективность виртуальных комнат, которые могут быть созданы вокруг пользователя и с которыми нам удалось жить.

Steam, легендарный разработчик игр бессмертных игр и концепции многопользовательской игры, отвечает за родной интерфейс VIVE, который высоко ценится пользователями, и который делает их игры потрясающими.

В то время как гусеничные коробки добавляют больше кабелей и опасностей, связанных с отключением, а также добавляют килограммовые устройства в корпус VIVE RA, следует признать, что они хорошо выполняют свою работу, создавая мощные иммерсивные среды.

{title}

аудио


Oculus Rift включает в себя огромные 3D-аудио в своих встроенных наушниках, в то время как VIVE еще не полностью позаботился об этом аспекте, делая ставку на эффективный, но распространенный звук.

$config[ads_text6] not found

{title}

Кабели


В то время как HTC VIVE включает огромное количество громоздких кабелей, Oculus использует только пятиметровый кабель, который интегрируется в один HDMI и USB . Следует отметить, конечно, что очки Oculus не имеют трекинговых коробок.

{title}

Игры


Мало кто полагает, что окончательный триумф VIVE над HTC заключается в его интерфейсе и в каталоге игр.

Хотя инструменты управления Oculus в вашем магазине и библиотеках работают хорошо, они представляют собой лишь небольшую часть по сравнению с функциями, предлагаемыми SteamVR . Например, на этой платформе пользователь может видеть активность своих друзей и общаться с ними через текст или с помощью встроенного микрофона шлема VIVE. Возможности, которых нет в Oculus Rift.

$config[ads_text5] not found

Кроме того, в Vive вы можете в любое время использовать быстрый просмотр рабочего стола Windows из меню SteamVR . HTC объявляет, что вскоре эта функция будет распространена через Bluetooth на смартфон пользователя, с которого можно отправлять текстовые сообщения и совершать телефонные звонки пользователям, участвующим в виртуальной игре.

Через VIVE вы можете получить доступ к каталогу 2D игр Steam (в так называемом « театральном режиме »), скачать и играть в них.

Именно этот аспект мы должны отметить: игры одной и другой платформы являются эксклюзивными для каждой и не могут быть сыграны в очках соревнования.

{title}

$config[ads_text6] not found

вердикт

{title}

Благодаря большому технологическому развитию и некоторому дополнительному дополнению, лучшему управлению и стратегическому союзу со Steam HTC VIVE побеждает в этой дуэли. Несмотря на то, что он более дорогой (с запасом более 150 евро), следует отметить, что эта разница должна быть потрачена пользователями Oculus, если они хотят, чтобы их платформа была такой же захватывающей, как HTC VIVE, и приобрели ручное управление (все еще в разработке ). Наоборот, было бы желательно иметь лучшее качество звука и меньше кабелей в этих HTC Vive. Oculus проделал очень хорошую работу, и нужно сказать, что это тоже радость, потому что погружение в него очень хорошее, оно заставит вас жить прекрасными моментами.

HTC Live Обзор
Обзор Oculus Rift