Видеоигровой маркетинг

{title}

Когда мы говорим о видеоиграх, вам не обязательно думать о классических консолях, которые идут непосредственно к телевизору, или о портативных консолях, которые работают с вашими картриджами, мы можем пойти дальше и увидеть казуальные видеоигры и социальные игры, которые мы можем найти на таких платформах, как Facebook или тому подобное. Новые рынки, такие как Apple App Store или Google Play .
Эти последние платформы предлагают возможность напрямую связаться с интересующим нас потребителем, поскольку благодаря различным формам идентификации, которые они должны использовать для доступа к этим рынкам, существует очень мощная сегментация.
Брендинг работа

Одна из самых важных ниш, которую можно найти в видеоиграх, - это самые молодые, так как работа с потенциальными клиентами в брендинге, так как они очень молоды, может показывать среднесрочные и долгосрочные результаты, и именно они имеют больше время играть в видеоигры, которые они могут иметь на своих разных платформах.
Число игроков в возрасте до 15 лет в одних только Соединенных Штатах оценивается примерно в 14-15 миллионов, и вместе они могут перемещать около 2 миллиардов долларов в год только в видеоиграх.
С этими цифрами легко предположить, что мы сталкиваемся с рынком, который выглядит как рынок будущего, однако это не так, это рынок настоящего, и поэтому мы должны попытаться использовать его в своих интересах, поскольку это не обязательно означает развитие видеоигра
Связать оценки

Есть несколько способов, которыми мы можем воспользоваться этим, с точки зрения маркетинга, мы можем связать наши бренды как рекламу в видеоиграх, с этим мы можем позиционировать наш бренд и продукты в младших умах, это заставляет этих детей расти, зная наши продукты, но и с такими кампаниями, как Рождество, заставляют своих родителей приобретать их.
спонсорство

Другой момент может заключаться в том, чтобы спонсировать студию разработки, таким образом имея возможность получить присутствие во время разработки игры, например, на классических примерах безалкогольных напитков и автомобилей, сколько марок автомобилей мы не знаем, поскольку их используют главные герои фильмов и игр или когда они пьют газировку, мы видим их предпочтения, все это маркетинг .
Мы закрываем, зная, что новые поколения очень близки к нам, если мы начнем и воспользуемся преимуществами пространств, которые открывают видеоигры на современных платформах, мобильных телефонах, планшетах, даже играх в социальных сетях - все они пространства, которые мы можем завоевать с помощью веселья.